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GGXrdR攻略メモ

ギルティギアの個人的な攻略メモを書いていきます。皆さんの知識の足しになれば幸いです。

【ソル視点】ソル対レイヴン開幕じゃんけん【技相性】

こんにちは、マエパンマンです。
今回のギルティギア攻略メモは、ソル視点のソル対レイヴンの開幕行動です。

レイヴンの技 勝つ技 負ける技
遠S 遠S、2S※1、6P、2D、GV HS、6HS、GF、BR、BB、ファフ
2S 遠S、6HS、GV 2S、HS、6P、2D、GF、BR、BB、ファフ
2D 遠S、6HS 2S、HS、6P、2D、GF、BR、BB、ファフ
5P 6HS、GV 遠S、2S、HS、6HS、6HS、GF、BR、BB、ファフ

レイヴンが開幕で出しそうな技について調べています。
※1相打ち

  • 調べてみた感想

レイヴン5Pがキツイ
とにかくレイヴンの5Pが強いです。
ソルの技はことごとく潰され、2Dで避けても不利フレーム、前jは対空間に合うという具合に、かなり厳しいです。
5Pに勝つには6HSかGVを出すことになるんですが、出すとしたらやはり6HSがおすすめです。GVは様子見で負けてしまうので、相手が2D以外の技を出すと確信するまでは出すべきではないかと思います。
予備知識として、開幕位置のレイヴン5Pはこちらがガード入力しているとガードになりますが、動かなければ空かすことができるので、遠S等で差し返すことができます。
また、6Pを合わせると相殺が発生するので、リターンを取るためにデンジャータイムを狙いに行くのもありかもしれません。

レイヴンは立ち回りが強く起き攻めのループ性もあるので、こちらのターンを作るためにも開幕で読み勝っていきたいところです。

ご意見、間違いの指摘等がありましたらコメントにお願いします。

【ソル視点】ソル対琴慧弦(クムへヒョン)開幕じゃんけん【技相性】

こんにちは、マエパンマンです。
今回のギルティギア攻略メモは、ソル視点のソル対琴慧弦(クムへヒョン)の開幕行動です。
(琴慧弦て初見で読める人いるのかな?笑)

クムの技 勝つ技 負ける技
遠S 遠S、6P 5P、5K※1、2S、HS、GF、BR、BB、ファフ
5K 遠S※1、6P、6HS GF、BR、BB、ファフ
2P 2S、HS、6HS※2、GF※2 遠S、BR※3、BB※3、ファフ
2D 差し返し 遠S※4、2S、2D、6HS、GF、BR、BB、ファフ
6HS 5P、5K、VV、ガード 遠S、2S、2D、6HS、GF、BR、BB、ファフ

クムが開幕で出しそうな技について調べています。
※1相打ち
※2クム側ガードが間に合う
※3ガードから反確
※4相打ち、ソルダウン

  • 調べてみた感想

様子見多めがいいかも
ソルの遠Sが機能しづらいです。
他のキャラだとソル遠Sが強く、それをを軸に読み合いとなるんですが、対クムではクム2Dに直接勝てる技が無いため、ソル側が対応を求められます。
ただし、クム2Dは開幕位置なら届かないため、ソルは遅らせてから技を出せば勝つことができます。
また、後ろにガードを入れておくことでクム6HSにも対応でき、対空の準備もできるので比較的リスクを抑え、静かな立ち上がりにできます。
クム側はソルの攻めっ気に応じて、2D、6HSを出す頻度を考える必要がありそうです。

クムに対して立ち回りに自信があるなら様子見を多くしてリスクを減らし、逆に苦手なら技を振って読み合いに持ち込みたいところです。

ご意見、間違いの指摘等がありましたらコメントにお願いします。

【ソル視点】ソル対ラムレザル開幕じゃんけん【技相性】

こんにちは、マエパンマンです。
今回のギルティギア攻略メモは、ソル視点のソル対ラムレザルの開幕行動です。

ラムの技 勝つ技 負ける技
遠S 遠S、6P※1 2S、HS、GF、BR、BB、ファフ
2S 遠S、HS、6HS 2S、2D、6P、GF、BR、BB、ファフ
2HS 遠S、HS、6HS 2S、2D、6P、GF※2、BR、BB、ファフ
j2D HS、6P※4 遠S、2S、2D、6HS、GF、BR、BB、ファフ

ラムが開幕で出しそうな技について調べています。
※1相打ち、6PCH
※2相打ち、お互いダウン
※3相打ち、ソルダウン
※4要ディレイ、最速だと負け

  • 調べてみた感想

ラムj2Dが強い
とにかくラムのj2Dが強いです。
ソルが安定してこれを潰すにはHSを出す必要があるんですが、ラムの遠Sに負け、ダウロから画面端に運ばれます。
ソルHS自体は技相性が悪いわけではないんですが、前jを通してしまうのであまり振りたくないですね。
ソルが前jすれば避けて攻撃できるので、j2Dの選択肢を持っているラムには前jを見せたほうがいいと思います。

HSにしろ前jにしろ読まれれば即画面端なので、無難に様子見をするのもありだと思います。
(ラムj2Dは上段なのでしゃがみガードできます。)

ご意見、間違いの指摘等がありましたらコメントにお願いします。

【ソル視点】対エルフェルト開幕じゃんけん【技相性】

こんにちは、マエパンマンです。
今回のギルティギア攻略メモは、ソル視点のソル対エルフェルトの開幕行動です。

エルの技 勝つ技 負ける技
遠S 遠S、6P 2S、HS、GF、BR、BB、ファフ
2S 遠S、6P、2D※1、BR 2S※2、HS、GF、BB、ファフ
2D 遠S、BR 2S※3、2D、GF、BB、ファフ
HS 遠S、2S、6P、2HS HS、GF、BR、BB、ファフ

エルが開幕で出しそうな技について調べています。
※1相打ち、ソルよろけ、エルダウン
※2相打ち、ソルよろけ
※3相打ち、ソルダウン

  • 調べてみた感想

ソルは遠Sか走るか
ソル使ってると開幕で逃げるエルが多いなーとは思っていたけど、まさか遠Sが何でも潰すとは思いませんでした。
立ち回りの牽制合戦だとよくエルの遠Sや2Sに潰されるイメージなんですが、開幕だと一方的に勝てるんですね。
一応エルの選択肢として、5Pを出せばソルの遠Sを潰せるので、そこからパインを持つこともできます。
また、前JからJK先端ならVV以外の対空は間に合いません。ただし、しゃがみですかされて反確です。

エルがよく取る行動として、空中バックダッシュ→パインがあります。
これなら遠Sを避けつつ有利な状況を作れます。
この行動に対してソル側はダッシュが通り、一気にラインを上げながら対空に持ち込めます。
そして、ソルのダッシュに対してエルは技を出していれば勝てますが、ソルの遠Sには負ける、という流れでじゃんけんが一周しました。(じゃんけんというより単なる2択ですが)

ソル側はダッシュを通せれば一気に画面端が近づくので、相手の癖を読んで一度は通したいですね。

ご意見、間違いの指摘等がありましたらコメントにお願いします。

【ソル視点】ソル同キャラ開幕じゃんけん【技相性】

こんにちは、マエパンマンです。
今回のギルティギア攻略メモは、一番使用人口の多いソル同キャラでの開幕を調べました。

ソルの技 勝つ技 負ける技
遠S 2D、前J 6P、2S、HS、6HS、GF、BR、BB、ファフ
2S 遠S、6P※1、6HS 2S、2D、GF、BR※2、BB※2、ファフ、前J※3
2D 2S、6HS、前J HS、GF、BR※2、BB※2、ファフ
HS 遠S、6P、前J 2S、GF、BR、BB、ファフ
6HS 遠S、HS、BR、前J 2S、HS、6P※4、GF、BB、ファフ
6P 遠S、6HS※4、BR、前J(JS→JD) 2S※1、HS、GF、BB※1、ファフ

ソルが開幕に出しそうな技について調べています。
※1お互いCH、6P側が追撃可能
※2ガードから投げ確定
※3対空が間に合う
※4最速同士なら6HSノーマルヒット、6Pを微ディレイで出すとCHで勝ち、更に遅らせると6HSがCHして負け

  • 調べてみた感想

遠S<2D<2S<遠Sがローリスクのじゃんけん
基本は遠S、2D、2Sでの読み合いとなるんじゃないでしょうか。
2Dはこの3つの中で唯一ダウンを奪えるのでリターンが高め。
また、2Dと2Sを両方潰す選択肢として6HSがあります。
ただし遠Sに負け、HSがCHなのでリスクもあります。
前Jが全体的に機能しますが、当然様子見されると対空からダウンなのでこちらもリスキー。

うまく相手の手を読んで自分のターンにしたいですね。

ご意見、間違いの指摘等がありましたらコメントにお願いします。

【ソル視点】対カイ開幕じゃんけん【技相性】

こんにちは、マエパンマンと申します。

ギルティギアの技相性をネットで調べようとしても、キャラによってはなかなか見つからないことがあるので、思い切って自分で調べてみようと思います。

記念すべき最初の記事は、ソル視点のソル対カイの開幕行動です。

カイの技 勝つ技 負ける技
遠S 遠S、6P 2S、HS、GF、BR、BB、ファフ
2S 遠S、2D※1 6P、2S、HS、GF、BR、BB、ファフ
2D HS 遠S、6P、2S、2D、GF、BR※2、BB※2、ファフ
HS 遠S、6P 2S※3、HS、GF、BR、BB、ファフ
グリードセバー 遠S、2S※4、ファフ※5 6P、HS、2D、GF、BR、BB

カイが開幕で出しそうな技について調べています。
※1相打ち、カイダウン 
※2ガードが間に合う
※3相打ち、ソルよろけ
※4ガードが間に合う
※5お互いスカり、確反取れる

  • 調べてみた感想

ソルの遠S強すぎィ!
足払いで勝てるけど、ソル側がHS出しているとCHからBBでダメージ200超え+画面端連行です。
カイ側の安定行動としてはバクステや垂直ジャンプでしょうか。
一応立ちPや立ちKならソルの遠Sを潰すことができます。しかし6PがCHするので、これも大ダメージ+画面端です。

カイ側としてはソルの遠Sをどうするか、ソル側としては遠Sを止めるカイの行動をどうやって潰すかか課題となるのではないでしょうか。

ご意見、間違いの指摘等がありましたらコメントにお願いします。